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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

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飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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